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Window_SaveFile
#============================================ # ¡ Window_SaveFile #---------------------------------------------- # @ƒZ [ƒu‰æ–Ê‚¨‚æ‚у [ƒh‰æ–ʂŕ ¦‚·‚é AƒZ [ƒuƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃EƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_SaveFile...
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Interpreter 3
#============================================ # ¡ Interpreter (•ªŠ„’è‹` 3) #---------------------------------------------- # @ƒCƒxƒ“ƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð À s‚·‚éƒCƒ“ƒ^ƒvƒŠƒ^‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_System ƒNƒ‰ # ƒX‚â Game_Event ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Window_PlayTime
#============================================ # ¡ Window_PlayTime #---------------------------------------------- # @ƒ ƒjƒ… [‰æ–ʂŃvƒŒƒC ŠÔ‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_PlayTime < Window_Base #------------------------------------------...
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Window_BattleStatus
#============================================ # ¡ö Window_BattleStatus #---------------------------------------------- # ¡¡¥Ð¥È¥ë» Ãæ¤Ç¥Ñ©`¥Æ¥£¥á¥ó¥Ð©`¤Î¥¹¥Æ©`¥¿¥¹¤ò±íʾ¤¹¤ë¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£ #============================================ class Window_BattleStatus...
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Combat dynamique (zoom)
Installation: Créez un nouveau script appelé "New_BattleMove" juste avant "Main" puis coller dedans le script suivant: #============================================ # ¡ Game_Battler #============================================ class Game_Battler #------------------------------------------...
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Window_Steps
#============================================ # ¡ Window_Steps #---------------------------------------------- # @ƒ ƒjƒ… [‰æ–Ê‚Å•à ”‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_Steps < Window_Base #------------------------------------------...
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Game_Switches
#============================================ # ¡ Game_Switches #-------------------------------------------- # @ƒXƒCƒbƒ`‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‘g‚Ý ‚݃Nƒ‰ƒX Array ‚̃‰ƒbƒp [‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX # ‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_switches ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Spriteset_Map
#============================================ # ¡ Spriteset_Map #---------------------------------------------- # @ƒ}ƒbƒv‰æ–ʂ̃Xƒvƒ‰ƒCƒg‚âƒ^ƒCƒ‹ƒ}ƒbƒv‚Ȃǂð‚܂Ƃ߂½ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í # Scene_Map ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Scene_Title
#============================================ # ¡ Scene_Title #---------------------------------------------- # @ƒ^ƒCƒgƒ‹‰æ–Ê‚Ì ˆ— ‚ð s‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Scene_Title #------------------------------------------...
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Window_EquipLeft
#============================================ # ¡ Window_EquipLeft #---------------------------------------------- # @‘•”õ‰æ–ʂŠAƒAƒNƒ^ [‚̃pƒ‰ƒ [ƒ^•ω»‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_EquipLeft < Window_Base...
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Window_Command
#============================================ # ¡ Window_Command #---------------------------------------------- # @ˆê”Ê“I‚ȃRƒ}ƒ“ƒh‘I‘ð‚ð s‚¤ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_Command < Window_Selectable #------------------------------------------...
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Window_Status
#============================================ # ¡ö Window_Status #---------------------------------------------- # ¡¡¥¹¥Æ©`¥¿¥¹» Ãæ¤Ç±íʾ¤¹¤ë¡¢¥Õ¥ëÊ˘”¤Î¥¹¥Æ©`¥¿¥¹¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£ #============================================ class Window_Status < Window_Base...
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Scene_Debug
class Scene_Debug # ------------------------------ #Script modifié par RPG Advocate, traduit et adapté par Bodom-Child def main @left_window = Window_DebugLeft.new @right_window = Window_DebugRight.new c1 = "Régénérer perso..." c2 = "Mode Dieu..." c3...
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Interpreter 1
#============================================ # ¡ Interpreter (•ªŠ„’è‹` 1) #---------------------------------------------- # @ƒCƒxƒ“ƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð À s‚·‚éƒCƒ“ƒ^ƒvƒŠƒ^‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_System ƒNƒ‰ # ƒX‚â Game_Event ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Game_System
#============================================ # ¡ Game_System #-------------------------------------------- # @ƒVƒXƒeƒ€ ü‚è‚̃f [ƒ^‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· BBGM ‚Ȃǂ̊Ǘ ‚à s‚¢‚Ü‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX # ‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_system ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Window_EquipItem
#============================================ # ¡ Window_EquipItem #---------------------------------------------- # @‘•”õ‰æ–ʂŠA‘•”õ•Ï X‚ÌŒó•â‚Æ‚È‚éƒAƒCƒeƒ€‚̈ꗗ‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_EquipItem...
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Lexique Mangas
Voici le passage obligé pour bien s'immerger dans la culture manga ! Cette liste comprend la majeure partie des mots-clés nécessaires à la compréhension de cette forme de bande désinée trés particuliére.Un certain nombre de ces mots viennent directement...
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Game_Temp
#============================================ # ¡ Game_Temp #--------------------------------------------# @ƒZ [ƒuƒf [ƒ^‚Ɋ܂܂ê‚È‚¢ Aˆê “I‚ȃf [ƒ^‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ # ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_temp ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Game_Screen
#============================================ # ¡ Game_Screen #-------------------------------------------- # @ F’²•Ï X‚âƒtƒ‰ƒbƒVƒ…‚È‚Ç A‰æ–Ê‘S‘̂Ɋ֌W‚·‚é ˆ— ‚̃f [ƒ^‚ð•Û ‚·‚éƒNƒ‰ƒX‚Å # ‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_screen ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Equipement visible en combat
voila si certains utilisent l'equipement visible sur la map voici celui en combat testé et fonctionnel c'est ma 1ere modification de script et j'en suis assez fier bien que les scripteurs initiés le feraient en 10 secondes Code: #==============================================================================...
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Game_Battler 1
#============================================ # ¡ Game_Battler (•ªŠ„’è‹` 1) #-------------------------------------------- # @ƒoƒgƒ‰ [‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_Actor ƒNƒ‰ƒX‚Æ Game_Enemy ƒNƒ‰ # ƒX‚̃X [ƒp [ƒNƒ‰ƒX‚Æ‚µ‚Ä g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Game_Battler 2
#============================================ # ¡ Game_Battler (•ªŠ„’è‹` 2) #-------------------------------------------- # @ƒoƒgƒ‰ [‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_Actor ƒNƒ‰ƒX‚Æ Game_Enemy ƒNƒ‰ # ƒX‚̃X [ƒp [ƒNƒ‰ƒX‚Æ‚µ‚Ä g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Window_MenuStatus
#============================================ # ¡ Window_MenuStatus #---------------------------------------------- # @ƒ ƒjƒ… [‰æ–ʂŃp [ƒeƒBƒ ƒ“ƒo [‚̃Xƒe [ƒ^ƒX‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_MenuStatus...
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Window_Selectable
#============================================ # ¡ Window_Selectable #---------------------------------------------- # @ƒJ [ƒƒ‹‚̈ړ®‚âƒXƒNƒ [ƒ‹‚Ì‹@”‚𠂃EƒBƒ“ƒhƒEƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Window_Selectable < Window_Base...
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Window_Base
#============================================ # ¡ Window_Base #---------------------------------------------- # @ƒQ [ƒ€’†‚Ì‚·‚ׂẴEƒBƒ“ƒhƒE‚̃X [ƒp [ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Window_Base < Window #------------------------------------------...