Top articles

  • Window_SaveFile

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_SaveFile #---------------------------------------------- # @ƒZ [ƒu‰æ–Ê‚¨‚æ‚у [ƒh‰æ–ʂŕ ¦‚·‚é AƒZ [ƒuƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃EƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_SaveFile...

  • Interpreter 3

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Interpreter (•ªŠ„’è‹` 3) #---------------------------------------------- # @ƒCƒxƒ“ƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð À s‚·‚éƒCƒ“ƒ^ƒvƒŠƒ^‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_System ƒNƒ‰ # ƒX‚â Game_Event ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Window_PlayTime

    27 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_PlayTime #---------------------------------------------- # @ƒ ƒjƒ… [‰æ–ʂŃvƒŒƒC ŠÔ‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_PlayTime < Window_Base #------------------------------------------...

  • Window_BattleStatus

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ö Window_BattleStatus #---------------------------------------------- # ¡¡¥Ð¥È¥ë» Ãæ¤Ç¥Ñ©`¥Æ¥£¥á¥ó¥Ð©`¤Î¥¹¥Æ©`¥¿¥¹¤ò±íʾ¤¹¤ë¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£ #============================================ class Window_BattleStatus...

  • Combat dynamique (zoom)

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    Installation: Créez un nouveau script appelé "New_BattleMove" juste avant "Main" puis coller dedans le script suivant: #============================================ # ¡ Game_Battler #============================================ class Game_Battler #------------------------------------------...

  • Window_Steps

    27 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_Steps #---------------------------------------------- # @ƒ ƒjƒ… [‰æ–Ê‚Å•à ”‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_Steps < Window_Base #------------------------------------------...

  • Game_Switches

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Switches #-------------------------------------------- # @ƒXƒCƒbƒ`‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‘g‚Ý ‚݃Nƒ‰ƒX Array ‚̃‰ƒbƒp [‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX # ‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_switches ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Spriteset_Map

    27 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Spriteset_Map #---------------------------------------------- # @ƒ}ƒbƒv‰æ–ʂ̃Xƒvƒ‰ƒCƒg‚âƒ^ƒCƒ‹ƒ}ƒbƒv‚Ȃǂð‚܂Ƃ߂½ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í # Scene_Map ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Scene_Title

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Scene_Title #---------------------------------------------- # @ƒ^ƒCƒgƒ‹‰æ–Ê‚Ì ˆ— ‚ð s‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Scene_Title #------------------------------------------...

  • Window_EquipLeft

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_EquipLeft #---------------------------------------------- # @‘•”õ‰æ–ʂŠAƒAƒNƒ^ [‚̃pƒ‰ƒ [ƒ^•ω»‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_EquipLeft < Window_Base...

  • Window_Command

    27 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_Command #---------------------------------------------- # @ˆê”Ê“I‚ȃRƒ}ƒ“ƒh‘I‘ð‚ð s‚¤ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_Command < Window_Selectable #------------------------------------------...

  • Window_Status

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ö Window_Status #---------------------------------------------- # ¡¡¥¹¥Æ©`¥¿¥¹» Ãæ¤Ç±íʾ¤¹¤ë¡¢¥Õ¥ëÊ˘”¤Î¥¹¥Æ©`¥¿¥¹¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£ #============================================ class Window_Status < Window_Base...

  • Scene_Debug

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    class Scene_Debug # ------------------------------ #Script modifié par RPG Advocate, traduit et adapté par Bodom-Child def main @left_window = Window_DebugLeft.new @right_window = Window_DebugRight.new c1 = "Régénérer perso..." c2 = "Mode Dieu..." c3...

  • Interpreter 1

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Interpreter (•ªŠ„’è‹` 1) #---------------------------------------------- # @ƒCƒxƒ“ƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð À s‚·‚éƒCƒ“ƒ^ƒvƒŠƒ^‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_System ƒNƒ‰ # ƒX‚â Game_Event ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Game_System

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_System #-------------------------------------------- # @ƒVƒXƒeƒ€ ü‚è‚̃f [ƒ^‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· BBGM ‚Ȃǂ̊Ǘ ‚à s‚¢‚Ü‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX # ‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_system ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Window_EquipItem

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_EquipItem #---------------------------------------------- # @‘•”õ‰æ–ʂŠA‘•”õ•Ï X‚ÌŒó•â‚Æ‚È‚éƒAƒCƒeƒ€‚̈ꗗ‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_EquipItem...

  • Lexique Mangas

    23 juillet 2006 ( #poubelle )

    Voici le passage obligé pour bien s'immerger dans la culture manga ! Cette liste comprend la majeure partie des mots-clés nécessaires à la compréhension de cette forme de bande désinée trés particuliére.Un certain nombre de ces mots viennent directement...

  • Game_Temp

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Temp #--------------------------------------------# @ƒZ [ƒuƒf [ƒ^‚Ɋ܂܂ê‚È‚¢ Aˆê “I‚ȃf [ƒ^‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ # ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_temp ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Game_Screen

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Screen #-------------------------------------------- # @ F’²•Ï X‚âƒtƒ‰ƒbƒVƒ…‚È‚Ç A‰æ–Ê‘S‘̂Ɋ֌W‚·‚é ˆ— ‚̃f [ƒ^‚ð•Û ‚·‚éƒNƒ‰ƒX‚Å # ‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_screen ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Equipement visible en combat

    24 juillet 2006 ( #poubelle )

    voila si certains utilisent l'equipement visible sur la map voici celui en combat testé et fonctionnel c'est ma 1ere modification de script et j'en suis assez fier bien que les scripteurs initiés le feraient en 10 secondes Code: #==============================================================================...

  • Game_Battler 1

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Battler (•ªŠ„’è‹` 1) #-------------------------------------------- # @ƒoƒgƒ‰ [‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_Actor ƒNƒ‰ƒX‚Æ Game_Enemy ƒNƒ‰ # ƒX‚̃X [ƒp [ƒNƒ‰ƒX‚Æ‚µ‚Ä g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Game_Battler 2

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Battler (•ªŠ„’è‹` 2) #-------------------------------------------- # @ƒoƒgƒ‰ [‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_Actor ƒNƒ‰ƒX‚Æ Game_Enemy ƒNƒ‰ # ƒX‚̃X [ƒp [ƒNƒ‰ƒX‚Æ‚µ‚Ä g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Window_MenuStatus

    27 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_MenuStatus #---------------------------------------------- # @ƒ ƒjƒ… [‰æ–ʂŃp [ƒeƒBƒ ƒ“ƒo [‚̃Xƒe [ƒ^ƒX‚ð• ¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_MenuStatus...

  • Window_Selectable

    27 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_Selectable #---------------------------------------------- # @ƒJ [ƒƒ‹‚̈ړ®‚âƒXƒNƒ [ƒ‹‚Ì‹@”‚𠂃EƒBƒ“ƒhƒEƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Window_Selectable < Window_Base...

  • Window_Base

    27 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_Base #---------------------------------------------- # @ƒQ [ƒ€’†‚Ì‚·‚ׂẴEƒBƒ“ƒhƒE‚̃X [ƒp [ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Window_Base < Window #------------------------------------------...

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>