Top articles

  • Les Geisha

    23 juillet 2006 ( #poubelle )

    Etymologie Le mot « geisha » est issu de deux idéogrammes, « gei » (art) et « sha » (personne). On peut donc interpréter le mot « geisha » comme « personne d’art ». Histoire Les geisha ont fait leur apparition courant XVIIIème siècle. Au départ, les geisha...

  • Erementar Gerad

    22 juillet 2006 ( #poubelle )

    Titre originale : Erementar Gerad Type : Série TV Genre : Action Aventure Année de production : 2005 Nombre d’épisode : 26 Réalisateur : Shigeru Ueda Scénario : Mayumi Azuma Idée Originale : ? Dessin : Taeko Hori Producteur : Xebec http://eg-france.info/...

  • Mai - Hime [licencié]

    22 juillet 2006 ( #poubelle )

    Titre originale : Mai-Hime Type : Série TV Genre : Action Fantastique Année de production : 2004 Nombre d’épisode : 26 Réalisateur : Ohara Masakazu. Scénario : Yoshino Hiroyuki, Kimura Noboru Idée originale : Yatate Hajime Dessin : Takasuka Shinji Producteur...

  • Cyber weapon z

    21 juillet 2006 ( #poubelle )

    Titre original : Cyber weapon Z Auteur(s) : SETO ANDY Genre : Comics Chinois Thèmes : Action - SF Editeur VF : Tonkam Editeur VO : Neosun Nb de tomes disponibles : - En France : 10 ( fini ) - En Chine : 10 ( fini) Prix public : 12,00 euro [Résumé] Un...

  • Faces interactives

    18 juillet 2006 ( #poubelle )

    .: Retour :. Ce tutorial va vous expliquer comment procéder pour que les faces de vos personnages varient en fonction du statut qui les affecte et, s''ils sont dans leur état normal, en fonction de leurs points de vie sur la map et en combat. Ce tutorial...

  • Résurrection

    18 juillet 2006 ( #poubelle )

    .: Retour :. Vous voulez réapparaître à l''emplacement de la dernière sauvegarde et non pas déclencher un Game Over qui vous ramènerait à l''écran titre ? Ce tutorial est fait pour vous ! Remarque : Tous les évènements qui se seront produits ne reviendront...

  • Technique "Pillage"

    18 juillet 2006 ( #poubelle )

    .: Retour :. Dans ce tutorial, je vais expliquer comment créer une magie "pillage", c''est à dire que les ennemis volent de l''argent au héros et l'inverse. Tout d''abord, voici comment faire que l''ennemi vole de l''argent au héros : - Créez une animation...

  • L'Affichage de Pictures en Détail

    18 juillet 2006 ( #poubelle )

    .: Retour :. L'affichage d'images dans votre jeu se doit d'être maîtrisé pour les menus les utilisant, pour l'affichage d'ombres ou d'éléments sur une map, ou pour une introduction avec l'affichage d'un texte ou pour un système de dialogue customisé....

  • +Anima

    18 juillet 2006 ( #poubelle )

    Titre original : + Anima Auteur : MUKAI NATSUMI Genre : Shônen Thème: Fantastique-Heroic fantasy Editeur VF : Taifu Comics Editeur VO : Media works Nb de tomes dispo: -En France : 2( en cours ) -Au Japon : 10 ( en cours ) Prix public : 7 , 95 euro [Résumé]...

  • Le staff de passion japon

    15 juillet 2006 ( #poubelle )

    Pseudo : Chindan Fonction : Fondateur/ Webmaster Contact : E-mail Pseudo : Transgohan Fonction : Webmaster Contact : Mp Pseudo : Kyoshiro Fonction : Redac. Chef [Japan/Mangas] Contact : Mp Pseudo : Gen'seirin'kokoro Fonction : Redac.Chef [Jeux Video/Création]...

  • Scene_Equip

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Scene_Equip #---------------------------------------------- # @‘•”õ‰æ–Ê‚Ì ˆ— ‚ð s‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Scene_Equip #------------------------------------------...

  • Interpreter 2

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Interpreter (•ªŠ„’è‹` 2) #---------------------------------------------- # @ƒCƒxƒ“ƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð À s‚·‚éƒCƒ“ƒ^ƒvƒŠƒ^‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_System ƒNƒ‰ # ƒX‚â Game_Event ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Window_DebugRight

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ö Window_DebugRight #---------------------------------------------- # ¡¡¥Ç¥Ð¥Ã¥°» Ãæ¤Ç¡¢¥¹¥¤¥Ã¥Á¤ä‰äÊý¤ò‚€„e¤Ë±íʾ¤¹¤ë¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£ #============================================ class Window_DebugRight...

  • Window_Message

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Window_Message #---------------------------------------------- # @•¶ Í• ¦‚É g‚¤ƒ ƒbƒZ [ƒWƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_Message < Window_Selectable #------------------------------------------...

  • Window_InputNumber

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ö Window_InputNumber #---------------------------------------------- # ¡¡¥á¥Ã¥»©`¥¸¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤ÎÄÚ²¿¤ÇʹÓ乤롢Êý‚ ÈëÁ¦ÓäΥ¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£ #============================================ #Corrig¨¦ par Bodom-Child...

  • Game_Party

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Party #-------------------------------------------- # @ƒp [ƒeƒB‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· BƒS [ƒ‹ƒh‚âƒAƒCƒeƒ€‚È‚Ç‚Ì î•ñ‚ªŠÜ‚Ü‚ê‚Ü‚· B‚±‚̃N # ƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_party ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...

  • Game_Actors

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Actors #-------------------------------------------- # @ƒAƒNƒ^ [‚Ì”z—ñ‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_actors ‚Å # Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================ class...

  • Game_Enemy

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ö Game_Enemy #-------------------------------------------- # ¡¡¥¨¥Í¥ß©`¤ò’Q¤¦¥¯¥é¥¹¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¥¯¥é¥¹¤Ï Game_Troop ¥¯¥é¥¹ ($game_troop) ¤Î # ÄÚ²¿¤ÇʹÓ䵤ì¤Þ¤¹¡£ #============================================...

  • Rpg maker 2003 - tutoriels

    18 juillet 2006 ( #poubelle )

    Présentation | Download | Tuto | Ressources Rm2k/Rm2k3 : L'Affichage de Pictures en Détail Rm2k/Rm2k3 : Téléportation avancée Rm2k/Rm2k3 : Pousser des objets, Méthode avancée Rm2k/Rm2k3 : Technique "Appel Alliés" Rm2k/Rm2k3 : Système de Drop d'items Rm2k/Rm2k3...

  • Game_Player

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Player #---------------------------------------------- # @ƒvƒŒƒCƒ„ [‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· BƒCƒxƒ“ƒg‚Ì‹N“®”»’è‚â Aƒ}ƒbƒv‚̃XƒNƒ [ƒ‹‚È‚Ç‚Ì # ‹@”‚ð ‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_player ‚Å Q...

  • Game_Event

    25 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Game_Event #---------------------------------------------- # @ƒCƒxƒ“ƒg‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B ðŒ ”»’è‚É‚æ‚éƒCƒxƒ“ƒgƒy [ƒW Ø‚è‘Ö‚¦‚â A•À—ñ ˆ— # ƒCƒxƒ“ƒg À s‚Ȃǂ̋@”‚ð ‚Á‚Ä‚¨‚è AGame_Map ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚·...

  • Scene_Name

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    #============================================ # ¡ Scene_Name #---------------------------------------------- # @–¼‘O“ü—͉æ–Ê‚Ì ˆ— ‚ð s‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Scene_Name #------------------------------------------...

  • Window_Dataset

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    class Window_Dataset < Window_Selectable #--------------------------------- def initialize(type) super(0, 0, 300, 480) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.back_opacity = 160 self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size...

  • Combat avec vue de côté

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    Installation : Ouvrez l'éditeur de script ( F11 ) et créez en un nouveau au dessus de 'Main' qui portera le nom de votre choix et collez le code ci-dessous : Code : #============================================================================== # ++ サイドビューバトル(歩行グラフィック版)...

  • Visual_Equipment - by Rataime

    28 juillet 2006 ( #poubelle )

    voila si certains utilisent l'equipement visible sur la map voici celui en combat testé et fonctionnel c'est ma 1ere modification de script et j'en suis assez fier bien que les scripteurs initiés le feraient en 10 secondes Code: #==============================================================================...

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