Top articles
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Les Geisha
Etymologie Le mot « geisha » est issu de deux idéogrammes, « gei » (art) et « sha » (personne). On peut donc interpréter le mot « geisha » comme « personne d’art ». Histoire Les geisha ont fait leur apparition courant XVIIIème siècle. Au départ, les geisha...
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Erementar Gerad
Titre originale : Erementar Gerad Type : Série TV Genre : Action Aventure Année de production : 2005 Nombre d’épisode : 26 Réalisateur : Shigeru Ueda Scénario : Mayumi Azuma Idée Originale : ? Dessin : Taeko Hori Producteur : Xebec http://eg-france.info/...
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Mai - Hime [licencié]
Titre originale : Mai-Hime Type : Série TV Genre : Action Fantastique Année de production : 2004 Nombre d’épisode : 26 Réalisateur : Ohara Masakazu. Scénario : Yoshino Hiroyuki, Kimura Noboru Idée originale : Yatate Hajime Dessin : Takasuka Shinji Producteur...
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Cyber weapon z
Titre original : Cyber weapon Z Auteur(s) : SETO ANDY Genre : Comics Chinois Thèmes : Action - SF Editeur VF : Tonkam Editeur VO : Neosun Nb de tomes disponibles : - En France : 10 ( fini ) - En Chine : 10 ( fini) Prix public : 12,00 euro [Résumé] Un...
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Faces interactives
.: Retour :. Ce tutorial va vous expliquer comment procéder pour que les faces de vos personnages varient en fonction du statut qui les affecte et, s''ils sont dans leur état normal, en fonction de leurs points de vie sur la map et en combat. Ce tutorial...
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Résurrection
.: Retour :. Vous voulez réapparaître à l''emplacement de la dernière sauvegarde et non pas déclencher un Game Over qui vous ramènerait à l''écran titre ? Ce tutorial est fait pour vous ! Remarque : Tous les évènements qui se seront produits ne reviendront...
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Technique "Pillage"
.: Retour :. Dans ce tutorial, je vais expliquer comment créer une magie "pillage", c''est à dire que les ennemis volent de l''argent au héros et l'inverse. Tout d''abord, voici comment faire que l''ennemi vole de l''argent au héros : - Créez une animation...
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L'Affichage de Pictures en Détail
.: Retour :. L'affichage d'images dans votre jeu se doit d'être maîtrisé pour les menus les utilisant, pour l'affichage d'ombres ou d'éléments sur une map, ou pour une introduction avec l'affichage d'un texte ou pour un système de dialogue customisé....
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+Anima
Titre original : + Anima Auteur : MUKAI NATSUMI Genre : Shônen Thème: Fantastique-Heroic fantasy Editeur VF : Taifu Comics Editeur VO : Media works Nb de tomes dispo: -En France : 2( en cours ) -Au Japon : 10 ( en cours ) Prix public : 7 , 95 euro [Résumé]...
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Le staff de passion japon
Pseudo : Chindan Fonction : Fondateur/ Webmaster Contact : E-mail Pseudo : Transgohan Fonction : Webmaster Contact : Mp Pseudo : Kyoshiro Fonction : Redac. Chef [Japan/Mangas] Contact : Mp Pseudo : Gen'seirin'kokoro Fonction : Redac.Chef [Jeux Video/Création]...
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Scene_Equip
#============================================ # ¡ Scene_Equip #---------------------------------------------- # @‘•”õ‰æ–Ê‚Ì ˆ— ‚ð s‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Scene_Equip #------------------------------------------...
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Interpreter 2
#============================================ # ¡ Interpreter (•ªŠ„’è‹` 2) #---------------------------------------------- # @ƒCƒxƒ“ƒgƒRƒ}ƒ“ƒh‚ð À s‚·‚éƒCƒ“ƒ^ƒvƒŠƒ^‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚Í Game_System ƒNƒ‰ # ƒX‚â Game_Event ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Window_DebugRight
#============================================ # ¡ö Window_DebugRight #---------------------------------------------- # ¡¡¥Ç¥Ð¥Ã¥°» Ãæ¤Ç¡¢¥¹¥¤¥Ã¥Á¤ä‰äÊý¤ò‚€„e¤Ë±íʾ¤¹¤ë¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£ #============================================ class Window_DebugRight...
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Window_Message
#============================================ # ¡ Window_Message #---------------------------------------------- # @•¶ Í• ¦‚É g‚¤ƒ ƒbƒZ [ƒWƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚· B #============================================ class Window_Message < Window_Selectable #------------------------------------------...
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Window_InputNumber
#============================================ # ¡ö Window_InputNumber #---------------------------------------------- # ¡¡¥á¥Ã¥»©`¥¸¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤ÎÄÚ²¿¤ÇʹÓ乤롢Êý‚ ÈëÁ¦ÓäΥ¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£ #============================================ #Corrig¨¦ par Bodom-Child...
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Game_Party
#============================================ # ¡ Game_Party #-------------------------------------------- # @ƒp [ƒeƒB‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· BƒS [ƒ‹ƒh‚âƒAƒCƒeƒ€‚È‚Ç‚Ì î•ñ‚ªŠÜ‚Ü‚ê‚Ü‚· B‚±‚̃N # ƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_party ‚Å Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================...
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Game_Actors
#============================================ # ¡ Game_Actors #-------------------------------------------- # @ƒAƒNƒ^ [‚Ì”z—ñ‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_actors ‚Å # Q Æ‚³‚ê‚Ü‚· B #============================================ class...
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Game_Enemy
#============================================ # ¡ö Game_Enemy #-------------------------------------------- # ¡¡¥¨¥Í¥ß©`¤ò’Q¤¦¥¯¥é¥¹¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¥¯¥é¥¹¤Ï Game_Troop ¥¯¥é¥¹ ($game_troop) ¤Î # ÄÚ²¿¤ÇʹÓ䵤ì¤Þ¤¹¡£ #============================================...
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Rpg maker 2003 - tutoriels
Présentation | Download | Tuto | Ressources Rm2k/Rm2k3 : L'Affichage de Pictures en Détail Rm2k/Rm2k3 : Téléportation avancée Rm2k/Rm2k3 : Pousser des objets, Méthode avancée Rm2k/Rm2k3 : Technique "Appel Alliés" Rm2k/Rm2k3 : Système de Drop d'items Rm2k/Rm2k3...
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Game_Player
#============================================ # ¡ Game_Player #---------------------------------------------- # @ƒvƒŒƒCƒ„ [‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· BƒCƒxƒ“ƒg‚Ì‹N“®”»’è‚â Aƒ}ƒbƒv‚̃XƒNƒ [ƒ‹‚È‚Ç‚Ì # ‹@”‚ð ‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚· B‚±‚̃Nƒ‰ƒX‚̃Cƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX‚Í $game_player ‚Å Q...
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Game_Event
#============================================ # ¡ Game_Event #---------------------------------------------- # @ƒCƒxƒ“ƒg‚ðˆµ‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B ðŒ ”»’è‚É‚æ‚éƒCƒxƒ“ƒgƒy [ƒW Ø‚è‘Ö‚¦‚â A•À—ñ ˆ— # ƒCƒxƒ“ƒg À s‚Ȃǂ̋@”‚ð ‚Á‚Ä‚¨‚è AGame_Map ƒNƒ‰ƒX‚Ì“à•”‚Å g—p‚³‚ê‚Ü‚·...
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Scene_Name
#============================================ # ¡ Scene_Name #---------------------------------------------- # @–¼‘O“ü—͉æ–Ê‚Ì ˆ— ‚ð s‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚· B #============================================ class Scene_Name #------------------------------------------...
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Window_Dataset
class Window_Dataset < Window_Selectable #--------------------------------- def initialize(type) super(0, 0, 300, 480) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.back_opacity = 160 self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size...
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Combat avec vue de côté
Installation : Ouvrez l'éditeur de script ( F11 ) et créez en un nouveau au dessus de 'Main' qui portera le nom de votre choix et collez le code ci-dessous : Code : #============================================================================== # ++ サイドビューバトル(歩行グラフィック版)...
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Visual_Equipment - by Rataime
voila si certains utilisent l'equipement visible sur la map voici celui en combat testé et fonctionnel c'est ma 1ere modification de script et j'en suis assez fier bien que les scripteurs initiés le feraient en 10 secondes Code: #==============================================================================...